Rezultāti

Metodika

To make the approach of the COMP+ projects as useable as possible for educators, we will provide a methodology for trainers in VET and further education on the use of VR and gamification in education contexts. It is a structured and evidence-based approach to the development and delivery of training programs that incorporate these innovative technologies to deliver engaging, interactive, aLai COMP+ projektu pieeja būtu pēc iespējas lietojamāka izglītotājiem, mēs nodrošināsim metodiku profesionālās izglītības un tālākizglītības pasniedzējiem par VR un spēļošanas elementu izmantošanu izglītības kontekstā. Tā ir strukturēta un pierādījumos balstīta pieeja apmācību programmu izstrādei un īstenošanai, kas iekļauj šīs inovatīvās tehnoloģijas, lai nodrošinātu saistošu, interaktīvu un efektīvu mācīšanu. Tādējādi dokuments atbalstīs gan pasniedzēju, gan arī viņu audzēkņu profesionālo attīstību. Turklāt metodoloģijā tiks sniegts padziļināts skaidrojums par to, kā COMP+ materiālus var izmantot profesionālajā izglītībā un apmācībā, sniedzot pamatinformāciju un kalpojot kā vadlīnijas konkrētai apmācībai ar COMP+. Līdz ar to tas nodrošina arī projekta rezultātu pārnesamību un tādējādi arī projekta ilgtspēju.nd effective teaching. The document will thus also support both trainers’ own and by extension their learners’ professional development. Additionally, the Methodology will explain in-depth, how the COMP+ materials can be used in VET, providing background knowledge and functioning as a guideline for the specific training with COMP+. It therefore also ensures the transferability of the project results and thus the project’s sustainability.

Spiediet šeit, lai lejupielādētu COMP+ metodiku pdf formātā.

Semināri

COMP+ semināri vispārīgi ir veidoti ar vienotu struktūru un mācību pieeju visās piecās tēmās:

– Dažādība un iekļaušana
– Vides izpratne
– Stresa vadība
– Morālā drosme
– Konfliktu vadība

Katrā seminārā ir iekļauts ievada video, teorētiskā pamatinformācija, praktiskie uzdevumi, kā arī VR scenārijs un datorspēles scenārijs, lai veicinātu imersīvu mācīšanos. VR scenārijs piedāvā reālistisku apmācību vidi, bet spēles versija nodrošina pieejamu un saistošu sākuma punktu, kas ir īpaši noderīgs apmācāmajiem ar ierobežotu pieredzi VR izmantošanā.

Semināri ir veidoti kā jauktā mācību formāta nodarbības un parasti ilgst aptuveni divas stundas ar papildu laiku individuālai patstāvīgai apmācībai.

Lai nodrošinātu maksimālu elastību dažādos apmācību kontekstos, materiāli ir modulāri. Tas ļauj apmācību vadītājiem izvēlēties visatbilstošākās sastāvdaļas un pielāgot apjomu un saturu savām konkrētajām vajadzībām.

Pirmie četri semināri sākotnēji tika izstrādāti kā daļa no Competence+ projekta. Turpinājuma projektā COMP+ D/I šie semināri tika pilnībā pārstrādāti, lai visā to saturā integrētu daudzveidības un iekļaušanas aspektus. Turklāt tika izstrādāts pilnīgi jauns seminārs, kas veltīts tieši daudzveidībai un iekļaušanai, lai šo tēmu aplūkotu padziļināti.

Spiediet šeit, lai pārietu uz e-mācību platformu, kur atrodami visi materiāli.

VR pieredze

COMP+ virtuālās realitātes pieredze ietver piecus dinamiskus scenārijus, katrs no kuriem ir vērsts uz vienu galveno tēmu: vides izpratne, stresa vadība, konfliktu vadība, morālā drosme, kā arī daudzveidība un iekļaušana.

Šīs VR pieredzes ļauj apmācāmajiem pielietot savas zināšanas reālistiskās, interaktīvās situācijās un izvērtēt savas darbības drošā, simulētā vidē.

Visi scenāriji ir pieejami Meta Quest caur Meta Store.

Scenāriju izpildes laikā lietotājiem ir jāorientējas sarežģītās situācijās sabiedriskā transporta vidē un jāpiemēro semināros iegūtās zināšanas. VR scenāriju apmācības materiālus varat atrast mūsu YouTube kanālā.

Spēles scenāriji

Datorspēle pievienošana palīdzēs pazemināt tehnisko prasību slieksni gan pasniedzējiem, gan audzēkņiem, ņemot vērā, ka VR joprojām ir samērā jauna tehnoloģija un nav plaši izmantota, jo īpaši izglītības kontekstā. Mēs izstrādājam COMP+ datorspēli, kuru var spēlēt gan patstāvīgi apmācāmie, gan semināru dalībnieki. Spēle tiks izstrādāta tā, lai palīdzētu spēlētājiem attīstīt kompetences, kas pārsniedz viņu profesionālās iemaņas sabiedriskā transporta jomā. Tā sastāvēs no vairākiem līmeņiem, katrs no tiem būs vērsts uz atšķirīgu kompetenču jomu.

Tīmekļa spēle ir pārbaudīta un darbojas bez problēmām šādās pārlūkprogrammās: Chrome, Edge, Brave (visas pārējās Google pārlūkprogrammas).
Spēles galīgā versija būs pieejama 2026. gada pavasarī.

Atbalsts pedagogiem

Lai nodrošinātu, ka pasniedzēji ir labi sagatavoti Competence+ mācību pieredzes nodrošināšanai, COMP+ projektu ietvaros ir izstrādāta virkne atbalsta materiālu.

Tie ietver:

Pasniedzēju rokasgrāmatas

Pasniedzēju rokasgrāmatas, kurās sniegti detalizēti norādījumi par to, kā strukturēt nodarbības, veicināt diskusijas un pielāgot saturu dažādiem mācību kontekstiem.

VR rokasgrāmata

Kā izmantot Competence+ VR pieredzi: praktiska rokasgrāmata, kas piedāvā detalizētas un skaidras instrukcijas VR scenāriju izveidei un izmantošanai apmācību vidē, tostarp padomus to efektīvai integrācijai semināros.

VR video apmācības

Īsi, viegli saprotami video apmācības materiāli, kas iepazīstina ar VR scenārijiem un izskaidro, kā tos var izmantot.

Šie resursi ir izstrādāti, lai īstenošana noritētu pēc iespējas vienmērīgāk un lai apmācību vadītāji justos pārliecināti, strādājot gan ar saturu, gan digitālajiem rīkiem, neatkarīgi no iepriekšējās pieredzes ar VR vai spēlēs balstītu apmācību.

Sazinieties ar mums

Mēs priecājamies saņemt no jums ziņu!
Ja vēlaties sazināties ar Competence+ komandu, lūdzu, izmantojiet šo e-pasta adresi.