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Metodología
Para que el enfoque de los proyectos COMP+ sea lo más útil posible para los formadores, se proporcionará una metodología para docentes de FP y educación continua sobre el uso de la VR y la gamificación en contextos educativos.
Es un enfoque estructurado y basado en evidencias para el desarrollo y la impartición de programas de formación que integran estas tecnologías innovadoras, logrando una enseñanza atractiva, interactiva y eficaz.
El documento también apoyará tanto el desarrollo profesional de los docentes como, en consecuencia, el de sus estudiantes. Además, explicará en profundidad cómo utilizar los materiales COMP+ en la FP, aportando conocimientos de base y sirviendo como guía para la formación específica. De este modo, se garantiza también la transferibilidad de los resultados y la sostenibilidad del proyecto.
Haz clic aquí para descargar la Metodología COMP+ en pdf
Talleres
Los talleres COMP+ siguen una estructura y enfoque de aprendizaje coherente en los cinco temas:
– Diversidad & Inclusión
– Conciencia medioambiental
– Gestión del estrés
– Coraje moral
– Gestión de conflictos
Cada taller incluye un vídeo introductorio, fundamentos teóricos, ejercicios prácticos, así como un escenario de realidad virtual y un escenario de juego por ordenador para fomentar un aprendizaje inmersivo. Mientras que el escenario en VR ofrece un entorno de formación realista, la versión basada en juegos proporciona una introducción accesible y atractiva, especialmente útil para los alumnos con experiencia limitada en el uso de la realidad virtual.
Los talleres están diseñados como formatos de aprendizaje combinado y pueden impartirse, por lo general, en unas dos horas, más el tiempo destinado al autoaprendizaje individual.
Para garantizar la máxima flexibilidad en distintos contextos formativos, los materiales son modulares, lo que permite a los formadores seleccionar los componentes más relevantes y adaptar el alcance y contenido a sus necesidades específicas.
Los cuatro primeros talleres fueron desarrollados originalmente en el marco del proyecto Competence+. En el proyecto de continuación COMP+ D/I, estos talleres se revisaron a fondo para integrar perspectivas de diversidad e inclusión en todos los contenidos. Además, se desarrolló un nuevo taller dedicado específicamente a la diversidad e inclusión, para abordar este tema con mayor profundidad.
Haz clic aquí para acceder a la plataforma de eLearning con todos los materiales
Experiencia VR
La experiencia de Realidad Virtual COMP+ incluye cinco escenarios inmersivos, cada uno centrado en un tema clave: conciencia medioambiental, gestión del estrés, gestión de conflictos, coraje moral y diversidad e inclusión.
Estas experiencias de VR permiten a los alumnos aplicar sus conocimientos en situaciones realistas e interactivas y reflexionar sobre sus acciones en un entorno simulado seguro.
Todos los escenarios están disponibles para Meta Quest a través de la Meta Store.
Durante los escenarios, los usuarios deben afrontar situaciones complejas en un entorno de transporte público y aplicar los conocimientos adquiridos en los talleres. Puedes encontrar los tutoriales de los escenarios VR en nuestro canal de YouTube.
Escenarios de juego
La incorporación de un juego por ordenador ayudará a reducir la barrera técnica tanto para los formadores como para los estudiantes, teniendo en cuenta que la realidad virtual sigue siendo una tecnología relativamente nueva y aún poco extendida, especialmente en el ámbito educativo.
Estamos desarrollando un juego COMP+ que podrá ser utilizado por alumnos independientes, así como por los participantes de los talleres. El juego está diseñado para ayudar a los jugadores a desarrollar competencias más allá de sus habilidades profesionales, en el contexto del transporte público. Constará de varios niveles, cada uno centrado en un área competencial distinta.
El juego web se ha probado en los siguientes navegadores y funciona perfectamente en ellos: Chrome, Edge, Brave (todos los demás navegadores basados en Google)
La versión final del juego estará disponible en la primavera de 2026.
Apoyo a los formadores
Para garantizar que los formadores estén bien preparados para ofrecer la experiencia de aprendizaje Competence+, se han desarrollado una serie de materiales de apoyo como parte de los proyectos COMP+.
Estos incluyen:
Manuales para formadores
Guías detalladas que explican cómo estructurar las sesiones, facilitar discusiones y adaptar los contenidos a distintos contextos de aprendizaje.
Guía VR
Cómo utilizar la experiencia de realidad virtual Competence+: un manual práctico con instrucciones paso a paso para configurar y utilizar los escenarios de VR en un entorno de formación, incluyendo consejos para integrarlos eficazmente en los talleres.
Tutoriales VR
Vídeos cortos y fáciles de seguir que presentan los escenarios VR y explican cómo pueden utilizarse.
Estos recursos están diseñados para facilitar la implementación y dar a los formadores la confianza necesaria para trabajar tanto con el contenido como con las herramientas digitales, independientemente de su experiencia previa con la VR o el aprendizaje basado en juegos.
Contacto
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