Ergebnisse

Methodik

Um den Ansatz der COMP+-Projekte für Lehrende so nutzbar wie möglich zu machen, stellen wir eine Methodik für Trainer:innen in der beruflichen Ausbildung und Weiterbildung bereit. Sie beschreibt, wie VR und Gamification im Unterricht eingesetzt werden können, um Lernen spannend, interaktiv und effektiv zu gestalten. Die Methodik unterstützt nicht nur die Weiterentwicklung der Trainer:innen selbst, sondern stärkt auch die Lernenden. Sie erklärt Schritt für Schritt, wie die COMP+-Materialien im Unterricht angewendet werden können, liefert Hintergrundwissen und dient als praktischer Leitfaden für die konkrete Umsetzung von Trainings mit COMP+. So wird sichergestellt, dass die Inhalte vielseitig einsetzbar sind und die Projektergebnisse nachhaltig wirken.

Hier klicken, um die COMP+-Methodik als PDF herunterzuladen (aktuell nur auf Englisch, die deutsche Version ist in Arbeit.)

Workshops

Die COMP+-Workshops folgen grundsätzlich einer einheitlichen Struktur und einem konsistenten Lernansatz über alle fünf Themen hinweg:

– Diversität & Inklusion
– Umweltbewusstsein
– Stressmanagement
– Zivilcourage
– Konfliktmanagement

Jeder Workshop enthält ein Einleitungsvideo, theoretische Hintergründe, praxisnahe Übungen sowie sowohl ein VR-Szenario als auch ein Computerspiel-Szenario, um immersives Lernen zu unterstützen. Während das VR-Szenario eine realistische Trainingsumgebung bietet, ermöglicht die spielbasierte Version einen leicht zugänglichen und motivierenden Einstieg – besonders für Lernende mit wenig VR-Erfahrung.

Die Workshops sind als Blended-Learning-Formate konzipiert und können in der Regel in etwa zwei Stunden durchgeführt werden, zuzüglich Zeit für individuelles Selbststudium.

Um maximale Flexibilität in verschiedenen Trainingskontexten zu gewährleisten, sind die Materialien modular aufgebaut. Trainer:innen können die relevantesten Bausteine auswählen und Umfang sowie Inhalte an ihre spezifischen Bedürfnisse anpassen.

Die ersten vier Workshops wurden ursprünglich im Rahmen des Competence+-Projekts entwickelt. Im Nachfolgeprojekt COMP+ D/I wurden diese Workshops gründlich überarbeitet, um Perspektiven zu Diversität und Inklusion durchgehend zu integrieren. Zusätzlich wurde ein komplett neuer Workshop speziell zu Diversität und Inklusion entwickelt, um dieses Thema vertieft zu behandeln.

Hier klicken, um zur eLearning-Plattform mit allen Materialien zu gelangen

VR Szenarien

Das COMP+ VR-Training umfasst fünf immersive Szenarien, die jeweils ein zentrales Thema abdecken: Umweltbewusstsein, Stressmanagement, Konfliktmanagement, Zivilcourage sowie Diversität & Inklusion.

Diese VR-Erfahrungen ermöglichen es den Lernenden, ihr Wissen in realistischen, interaktiven Situationen anzuwenden und ihr Handeln in einer sicheren, simulierten Umgebung zu reflektieren.

Alle Szenarien sind über den Meta Store für die Meta Quest verfügbar.

Während der Szenarien müssen die Nutzer:innen komplexe Situationen im öffentlichen Verkehr meistern und ihr Wissen aus den Workshops anwenden. Tutorials zu den VR-Szenarien finden Sie auf unserem YouTube-Kanal.

Computerspiel

Mit einem Computerspiel senken wir die technischen Hürden für Trainer:innen und Lernende – besonders, da VR im Bildungsbereich noch recht neu ist.
Unser COMP+-Computerspiel kann sowohl eigenständig als auch im Rahmen der Workshops gespielt werden. Es hilft den Lernenden, wichtige Kompetenzen für den öffentlichen Verkehr zu entwickeln – über reine Fachkenntnisse hinaus. Das Spiel besteht aus mehreren Levels, die jeweils einen anderen Kompetenzbereich in den Fokus stellen und so spielerisch zum Lernen motivieren.

Das Webspiel wurde auf folgenden Browsern getestet und funktioniert dort einwandfrei: Chrome, Edge, Brave (alle anderen Google-basierten Browser)
Die finale Version des Spiels wird im Frühjahr 2026 verfügbar sein.

Unterstützung für Lehrende

Damit Trainer:innen optimal auf die Durchführung der COMP+-Lernangebote vorbereitet sind, wurden im Rahmen der COMP+-Projekte verschiedene Materialien entwickelt. 

Dazu gehören:

Handbücher zu den Workshops

Detaillierte Anleitungen, wie Sitzungen strukturiert, Diskussionen moderiert und Inhalte an unterschiedliche Lernkontexte angepasst werden können.

VR-Handbuch

Ein praxisorientiertes Handbuch zur Nutzung der Competence+-VR-Erlebnisse: Schritt-für-Schritt-Anleitungen zum Einrichten und Einsatz der VR-Szenarien im Training sowie Tipps, wie sie effektiv in Workshops integriert werden können.

VR-Tutorials

Kurze, leicht verständliche Video-Tutorials, die die VR-Szenarien vorstellen und erklären, wie sie eingesetzt werden können.

Diese Materialien sind darauf ausgelegt, die Umsetzung so einfach wie möglich zu machen und Lehrenden das nötige Selbstvertrauen zu geben, sowohl mit den Inhalten als auch den digitalen Werkzeugen zu arbeiten – unabhängig von bisherigen Erfahrungen mit VR oder spielbasiertem Lernen.

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