Resultater

Metode

For at gøre COMP+-projektets tilgang så anvendelig som muligt for undervisere vil vi tilbyde en metodologi til undervisere inden for erhvervsuddannelse og videreuddannelse om brugen af VR og gamification i uddannelsessammenhænge. Det er en struktureret og evidensbaseret tilgang til udvikling og levering af uddannelsesprogrammer, der inkorporerer disse innovative teknologier for at levere engagerende, interaktiv og effektiv undervisning. Dokumentet vil således også understøtte både undervisernes egen og dermed også deres elevers faglige udvikling. Derudover vil metodologien give en grundig forklaring af, hvordan COMP+-materialerne kan bruges i erhvervsuddannelser, ved at give baggrundsviden og fungere som en vejledning til den specifikke uddannelse med COMP+. Det sikrer derfor også overførbarheden af projektresultaterne og dermed projektets bæredygtighed.

Klik her for at downloade COMP+-metoden som pdf-fil.

Workshops

COMP+-workshopperne følger generelt en ensartet struktur og læringsmetode på tværs af alle fem emner:

– Mangfoldighed og inklusion
Miljøbevidsthed
– Stresshåndtering
– Moralsk mod
– Konflikt håndtering

Hver workshop indeholder en introduktionsvideo, teoretisk baggrund, praktiske øvelser og både et VR-scenario og et computerspil-scenario for at understøtte immersiv læring. Mens VR-scenariet tilbyder et realistisk træningsmiljø, giver den spilbaserede version et tilgængeligt og engagerende indgangspunkt – hvilket er særligt nyttigt for elever med begrænset erfaring med VR.

Workshopperne er udformet som blandede læringsformater og kan typisk gennemføres på cirka to timer plus tid til individuel selvstudie.

For at sikre maksimal fleksibilitet på tværs af forskellige uddannelseskontekster er materialerne modulopbyggede. Dette giver undervisere mulighed for at vælge de mest relevante komponenter og tilpasse omfanget og indholdet til deres specifikke behov.

De første fire workshops blev oprindeligt udviklet som en del af Competence+ projektet. Inden for opfølgningsprojektet COMP+ D/I blev disse workshops grundigt revideret for at integrere perspektiver på mangfoldighed og inklusion i hele forløbet. Derudover blev der udviklet en helt ny workshop, der specifikt var dedikeret til mangfoldighed og inklusion, for at behandle dette emne mere indgående.

 

Klik her for at gå til e-læringsplatformen for alle materialer

VR-oplevelsen

COMP+ Virtual Reality-oplevelsen omfatter fem fordybende scenarier, der hver især fokuserer på et centralt emne: miljøbevidsthed, stresshåndtering, konflikthåndtering, moralsk mod og mangfoldighed og inklusion.

Disse VR-oplevelser giver eleverne mulighed for at anvende deres viden i realistiske, interaktive situationer og reflektere over deres handlinger i et sikkert, simuleret miljø.

Alle scenarier er tilgængelige for Meta Quest via Meta Store.

I scenarierne skal brugerne navigere i komplekse situationer i et offentligt transportmiljø og anvende deres viden fra workshopperne. Du kan finde vejledningerne til VR-scenarierne på vores YouTube-kanal.

Spil-scenarier

Tilføjelsen af et computerspil vil bidrage til at sænke den tekniske tærskel for både undervisere og elever, idet man skal huske på, at VR stadig er en ret ny teknologi, der ikke er særlig udbredt, især ikke i uddannelsessammenhæng. Vi er i gang med at udvikle et COMP+-computerspil, som både kan spilles af selvstændige elever og deltagere i workshops. Spillet vil blive designet til at hjælpe spillerne med at udvikle kompetencer, der går ud over deres faglige færdigheder inden for offentlig transport. Det vil bestå af flere niveauer, som hver især fokuserer på et andet kompetenceområde.

Webspillet er testet på følgende browsere og fungerer problemfrit på disse: Chrome, Edge, Brave (alle andre Google-baserede browsere)
Den endelige version af spillet vil være tilgængelig i foråret 2026.

Support til undervisere

For at sikre, at undervisere er godt rustet til at levere Competence+ læringsoplevelsen, er der udviklet en række hjælpematerialer som en del af COMP+ projekterne.

Disse omfattere:

Undervisnings håndbøger

Undervisnings håndbøger, der giver detaljeret vejledning i, hvordan man strukturerer sessioner, faciliterer diskussioner og tilpasser indholdet til forskellige læringskontekster.

VR-guide

Sådan bruges Competence+ VR-oplevelsen: En praktisk manual med trinvise instruktioner til opsætning og brug af VR-scenarierne i en træningssituation, herunder tips til effektiv integration i workshops.

VR Tutorials

Korte, letforståelige videotutorials, der introducerer VR-scenarierne og forklarer, hvordan de kan bruges.

Korte, letforståelige videotutorials, der introducerer VR-scenarierne og forklarer, hvordan de kan bruges.

Kontakt

Vi glæder os over at høre fra dig!
Hvis du ønsker at kontakte Competence+ Teamet, bedes du bruge e-mailadressen.